Les jeux populaires

6AME

Pour sa sixième année, Malefycia 6AME plongeait ses visiteurs dans un monde de jeux, où l’innocence du divertissement se transformait en parcours interactif, malsain et imprévisible. Dans des pièces thématisées, le public dépensait ses jetons pour choisir ses expériences : Operation, Ne réveillez pas papa, Ouija, chaise musicale, Serpents et échelles, Monsieur Patate ou le bonhomme pendu. Chaque jeu devenait une épreuve grandeur nature, tordant les règles, le corps, la peur et le contrôle. 6AME révélait la face sombre du plaisir : jouer, obéir, payer, perdre… et accepter d’être manipulé jusqu’à devenir complice de son propre malaise, sans retour.